Videogiochi SpinVector
Eva Tharr alle prese con un mostro nel V-Space
Dettaglio del poster del gioco "DroneZ XL"
Il dinosauro Ciro si guarda intorno prima di saltare
Il dinosauro Ciro alle prese con una colata di lava
Un'astronave attraversa la cintura di asteroidi
Un'astronave attraversa la cintura di asteroidi
Un'astronave attraversa la cintura di asteroidi
Un'astronave attraversa la cintura di asteroidi
La tecnologia alla base dei videogiochi SpinVector è stata sviluppata con il supporto attivo di Intel e di Nvidia che hanno assistito i programmatori del team per ottimizzare al meglio le prestazioni. Il lavoro svolto, coronato inizialmente dal successo di prodotti OEM distribuiti in tutto il mondo, si è poi ampliato per includere più piattaforme ed integrarsi in un sistema di sviluppo che include tutti gli aspetti della produzione, dalla stestura del concept alla modellazione 3D. Le piattaforme supportate includono PC, console, console portatili, telefonini e palmari 3D, SpinVector è anche sviluppatore ufficiale Sony (PSP) e Microsoft (Xbox e Xbox 360).
Molte delle installazioni realizzate da SpinVector sono "cugine" dei videogiochi comuni, differenziandosi per il tipo di hardware utilizzato per il controllo o la visualizzazione, ma restando fedeli al concetto di videogioco per quanto riguarda l'aspetto ludico vero e proprio che, spesso, si accoppia a contenuti culturali o scientifici che vengono associati al divertimento in maniera praticamente trasparente.
Tutti i prodotti SpinVector, quindi, devono molto alla tecnologia e all'esperienza sviluppate nel settore dei videogiochi, in cui è necessaria altissima qualità e notevolissime performance su sistemi hardware di categoria consumer. Questo ha permesso alla SpinVector di sviluppare un profilo tecnologico estremamente sofisticato che si adatta a numerosi settori differenti.