A proposito di SpinVector

SpinVector è una giovane azienda italiana che crea innovazione tecnologica e intrattenimento al confine tra materiale e virtuale.
SpinVector ha realizzato e contribuito a realizzare numerosi prodotti e installazioni a livello nazionale e internazionale. Le  tecnologie SpinVector sono state selezionate da importanti aziende per la realizzazione di prodotti ed eventi di rilievo mondiale. Per ulteriori informazioni, oltre a quelle presenti sul sito, consultare la pagina dei contatti.

Storia del Team

SpinVector è un’azienda giovane, creata da italiani che hanno accumulato esperienza e riconoscimenti all’estero per poi tornare in Italia ed iniziare qui un percorso nuovo di creatività e tecnologia.
I soci hanno un'esperienza combinata di oltre 30 anni nei campi della computer-grafica, programmazione e sviluppo videogiochi.
Si incontrano nel 1995 presso la facoltà di Ingegneria Informatica dell'Università di Napoli, dove fondano con altri studenti il demo-group "DeathStar", che vince nel 1997 un premio internazionale con la famosa demo "Claudia" (1° posto al Mekka/Symposium in Germania).
Da allora, sviluppano il loro profilo tecnologico con la partnership, il supporto o il contributo di aziende di rilievo mondiale come Intel, NVIDIA e Compaq.
La tecnologia originariamente sviluppata con il contributo di DEC e Compaq viene presentata alla fiera internazionale "Imagina 1997" nel Principato di Monaco e quindi allo SMAU 1997 a Milano.
Nel 1998 si trasferiscono a Parigi per lavorare in Zetha gameZ e sviluppare nuove tecnologie 3D da usare nei prodotti della linea "DroneZ".
È in questo contesto che il team entra in contatto con NVIDIA ed Intel e i loro hardware rivoluzionari che permettono di ottimizzare le tecnologie 3D sviluppate traendo pieno vantaggio dalle più potenti GPU della NVIDIA e dalle più avanzate CPU della Intel. È per questo che le produzioni del team sono state usate come "portabandiera" per il lancio della GeForce 3 e del Pentium 4 a 2 GHz in molte fiere (E3, ECTS, GDC, ecc.).
SpinVector inizia la sua attività nel 2001, quando il team si trasferisce definitivamente in Italia e inizia lo sviluppo di una nuova e più estesa versione di DroneZ, denominata "XL", per Xbox e PC.
Completata così una linea di tre prodotti (la serie DroneZ), l'azienda inizia a lavorare in altri settori, applicando la potente tecnologia software sviluppata per i videogiochi a settori diversi quali le installazioni museali e la divulgazione scientifica: in questo campo è decisiva la fortunata collaborazione con il noto fisico Paco Lanciano, grazie alla cui collaborazione la SpinVector ha realizzato importanti installazioni temporanee e permanenti.
Nel 2006, SpinVector sviluppa una nuova tecnologia per la Realtà Aumentata - un visore di ologrammi AR: è ora possibile, tramite un comodo visore, far integrare in tempo reale elementi virtuali con il mondo materiale.
La Fusione di Realtà Materiale e Virtuale avviene grazie ad una esclusiva combinazione di hardware progettata interamente da SpinVector e realizzata in collaborazione con importanti aziende internazionali.
La ricerca SpinVector mira quindi a miscelare elementi reali ed elementi virtuali in una esperienza aumentata totalmente interattiva, come nella migliore fantascienza.

Consiglio d'Amministrazione

Tutti i soci sono sviluppatori, garantendo che l'attività sia sempre focalizzata sullo sviluppo; il consiglio di amministrazione è formato da:
  • Giovanni Caturano, Presidente e Direttore Generale
  • Carmine della Sala, Guru Tecnologico e Vice Presidente
  • Lorenzo Canzanella, Art Director, Vulcano di Idee e Vice Presidente